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回望{wang}这十〖shi〗年,这个王「wang」炸IP事〖shi〗实做对了什么?

admin2个月前39

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回望这十年,这个王炸IP事实做对了什么?

十年,是一个看似有些漫长却又转瞬即逝的时光,在已往十年里,游戏和电竞行业获得了长足的生长,但当我们讨论游戏生命力或者电竞话题的时刻,《英雄同盟》总会是我们第一个想到的名字,很少有游戏能像它那样深入人心。它是一代人的青春,就算你未曾亲自体验它,但一定也从同伙的口中、网上的讨论甚至电视的报道里听过,自从2011年国服上线以来,这款席卷大江南北的MOBA游戏已经陪同我们渡过了10年的时间。

若是你熟悉游戏的生长史,你应该会赞叹于它超强的生命力。更难能难得的是,它不仅活过了10年,而且还活得很好,时至今日,它依然是讨论热度最高的几个游戏之一,而且在游戏之外在直播、电竞、IP等多个领域都有很高的建树,这可以说是一个异常了不起的成就。

由此我们不禁发问,为何《英雄同盟》能在瞬息万变的游戏市场屹立不倒?在已往的十年中《英雄同盟》团队在游戏运营上做对了哪些事?在《英雄同盟》10周年之际,GameLook与《英雄同盟》产物总监苏潘会聊了聊关于《英雄同盟》的“宿世今生”,从他的分享中,我们感受到了这款游戏生命力连续兴旺的缘故原由。

从产物本位到用户本位 确立可连续的用户信托

对于一款游戏而言,从立项到开发,到刊行再到推向市场、获得现金流输入,然后获得大量用户的认同,每一环都市涉及到许多决议。在苏潘会看来,想要获得乐成,做对要害决议至关主要。

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时间回到2008年,那时《英雄同盟》还处于筹备期,没有太多可供借鉴的成熟案例,那时公司所提倡的理念是“注重用户体验”,团队也是在这个理念下对项目举行探索和优化,随着项目逐步成熟即将上市,他们从产物本位转向了用户本位,也即“用户信托”。

睁开全文

苏潘会以为,用户体验只是关系到你这个器械好欠好用,用户信托则关系到用户会不会在心里支持你,去重复使用你的器械、消费你的器械。

从“用户体验”到“用户信托”的转变,成为了成耐久的第一个要害决议。其焦点显示就是一方面要赢得用户信托,一方面又要尽可能阻止失去用户信托,阻止用户体验与利益受到损害。

一个典型的例子是游戏里小丑、老鼠和伊芙琳这类拥有隐身能力的英雄。他们的存在为玩家的偷袭战术提供了可能,厚实了游戏战略和兴趣,加之游戏中有反隐类的道具,因而也不会影响游戏的平衡性。

但现实上许多新手的游戏体验照样会被这一机制损坏,他们还在熟悉玩法、熟悉英雄的历程中,他们不知道要若何反制这些英雄,就很容易被片面的吊打从而感应受挫。然而游戏团队也不能粗暴地删除这些英雄,这同样会损坏另一些熟练玩家的体验。

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