在《死亡搁浅》中,有一份调查文档向玩家们介绍了“无性世界”的概念。其中提到人们“对亲密的身体接触感到厌恶”,且无性生活方式在年轻人中流行。有意思的是,它在欧美的社交媒体上引起了一些争议,外媒 Polygon 甚至发长文抨击,指责小岛秀夫曲解了无性恋的含义。
尽管国内玩家并不热衷于讨论同性、无性、泛性等取向话题,但“性别”促成的独特游戏视角,也早已成为我们身边的一种常态。
如果说“捏脸”的过程让人费尽心力,那么关于角色的“性别选择”同样值得深思熟虑。喜欢使用男性角色的玩家,和偏好打造女性角色的玩家几乎一样多,而“人妖”的数量也不容忽视。
角色性别的多样化选择,激发了一部分人的巨大热情。对于玩家来说这又是个妙趣横生的元素,因为角色性别也影响着我们的各种行为,以及最终的游戏体验。
有性和无性
在电子游戏问世之初,“性别选择”是个无法考虑的问题,孱弱的机能限制了绘图能力。所以无论是 1958 年的《双人网球》,还是 1971 年《电脑空间》,游戏角色都不分男女,性别只能脑补。即便随着 1980 年《吃豆人》的火爆亮相,业内正式明确了“游戏角色”的概念,但它的形象来自于“口”字的象形变化,依然和性别无关。
此后的很长一段时间内,电子游戏的主角大多以男性为主。直到 1985 年街机平台的纵版射击游戏《兵蜂》问世,我们才看到一个可选择的、鲜明的可爱女性登场,不过她是作为 2P 人物出现的,名字叫 Pastel(粉彩)。
Pastel 和 1P 人物 Light 是兄妹关系,因为红色短发和运动装的原因有时会被误认为是男性。直到游戏后期的过场动画里,她最终会赤裸上阵,这才能明显看出她是一位迷人的女孩子。
不过“赤裸上阵”纯属谣传,其实 Pastel 穿了比基尼,只是摆了很多性感的姿势。但这个谣传也是《兵蜂》风靡一时的主要原因之一,即便 FC 版的《兵蜂》画面缩水显着,游戏节奏也有问题。
但如果翻出另一条独特的产品线,在 80 年代初中期,你也可以说游戏行业十分热衷塑造女性角色 —— 不过她们大多数都来自”绅士游戏“。
其中的“佼佼者”当属光荣公司于 1982 年发售的《Night Life》,官方当时直接宣称要“帮助已婚人士解决有关性生活的困惑”。此外还有 1985 年由 JAST 推出的《天使们的午后》,该作成为了“18 禁恋爱冒险游戏”的鼻祖。
上述游戏除了内容非常暧昧之外,类型大多数也十分单一。而且由于机能的限制,当时塑造的一部分女性角色鲜有魅力可言。
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